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    <title>Blog da Chris Jogos</title>
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    <description>Artigos e registros de desenvolvimento em português sobre projetos da Chris Jogos.</description>
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    <lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Resultados 2026 em tempo real - Engenharia reversa dos endpoints do TSE</title>
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      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Nas eleições de 2026 eu quis uma coisa bem simples: abrir uma URL e ver a apuração subindo na tela, do jeito que a TV mostra. O TSE já publica os dados oficiais em JSON, mas em um site oficial desenhado para consulta pontual, não para...</description>
      <category>JavaScript</category>
      <category>Node.js</category>
      <category>Web</category>
      <category>Reverse Engineering</category>
      <category>Data Engineering</category>
      <category>Front-End</category>
      <category>Cloudflare</category>
      <category>Docker</category>
      <category>Go</category>
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      <title>Uma biblioteca offline de leis federais, com busca semântica no aparelho</title>
      <link>https://chrisjogos.com/pt/blog/an-offline-brazilian-law-library-with-on-device-semantic-search/</link>
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      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Eu queria consultar leis federais no celular do mesmo jeito que consulto na web: abrir o texto, buscar com palavras comuns, ler. Não um banco jurídico com conta e sincronização, nem um chat que resume a lei: o texto literal, offline, e um...</description>
      <category>Android</category>
      <category>Kotlin</category>
      <category>Jetpack Compose</category>
      <category>Room</category>
      <category>MediaPipe</category>
      <category>Semantic Search</category>
      <category>Offline</category>
      <category>Text Parsing</category>
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      <title>Demonstrando maestria em testes automatizados no Unity</title>
      <link>https://chrisjogos.com/pt/blog/showcasing-automated-testing-in-unity/</link>
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      <pubDate>Thu, 10 Oct 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Para uma apresentação completa, com demonstrações ao vivo, assista ao vídeo completo no final! Uma arquitetura de testes em várias camadas Eu desenhei uma abordagem de três camadas que captura bugs em todos os níveis e mantém o...</description>
      <category>Unity</category>
      <category>QA</category>
      <category>Automated Tests</category>
      <category>Unit Tests</category>
      <category>Integration Tests</category>
      <category>Visual Testing</category>
      <category>Code Coverage</category>
      <category>C#</category>
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      <category>Refactoring</category>
      <category>Unity Test Framework</category>
      <category>GameDev</category>
      <category>Indie Dev</category>
      <category>Portfolio</category>
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      <title>Localização - Como meu jogo é traduzido para 14+ idiomas com quase nenhum custo</title>
      <link>https://chrisjogos.com/pt/blog/localization-how-my-game-is-translated/</link>
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      <pubDate>Sat, 04 Mar 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Introdução Eu gosto de tornar meus jogos acessíveis ao maior número possível de pessoas, mas recursos de acessibilidade levam tempo para implementar, então tenho certeza de que esse é o motivo pelo qual a maioria das empresas simplesmente...</description>
      <category>Addressables</category>
      <category>Excel</category>
      <category>Google Sheets</category>
      <category>Sheets</category>
      <category>Unity</category>
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